期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地
LV.
16
GP
103
【心得】絲之歌目前的遊玩心得,以及給新手,或尚未入手玩家的建議
絲綢之歌
樓主
艾莉莎
elyssa
GP161
BP7
2025-09-15 07:12:01 編輯
本人應該是較為少數的女性玩家。不過屬於較為資深的遊戲玩家,從童年就接觸困難動作忍龍3,或元祖洛克人2。近幾年橫向遊戲,破過空洞初代,ori,血咒,greak,dead or school等等。先提一下空洞騎士的遊玩經歷。PS4版本的空洞騎士初代有破關,有過關白宮獲得虛空之心真結局。苦痛之路在最終階段伸縮長矛+電鋸位移卡住,實在太難了,最終不得不放棄。頭目方面,全夢境boss通關,夢魘格林團長卡關超久,當時大概死了30幾次,才終於跟得上團長的出招速度,終於打贏拿到完美格林之子。左特打得贏,但五門無鎖情況下,在馬科斯或團長,純粹容器狂翻車,因此沒見到無上幅光過。送花通關,毛毛蟲收集完,競技場3沒過。4天前下載了PS5版的絲之歌。提供一些心得與感想,給尚未入手以及新手參考。開玩目前大約20小時,約開了10幾張圖,獵人小徑通關,聖堡聖詠殿通關,進度目前在高庭,以及半區的書庫,目前進度提供的全任務大多已完成,僅剩暴怒獸蠅,找食材還沒做完。6血,改一次骨針,靈絲能量成長大約有3次。技能目前無2段跳,最新獲得的技能是鉤爪。評價絲之歌的優缺點:優點方面:a.機體性能方面,衝刺性能:版上多數人提到的大黃蜂機體比小騎士差這點,個人感想是沒有,其實反而是比小騎士靈活。一代小騎士的衝刺銜接冷卻很久,除非裝上衝刺加速紋章。大黃蜂的衝刺冷卻時間相比是迅速不少。小騎士只能慢慢走路,印象以前玩覺得實在很慢,要一直按衝刺衝刺,大黃蜂跑圖可以跑步,這點改動我認為是優點。唯一缺點是大黃蜂似乎沒有無敵衝刺技能可獲得。b.下砍能力,彈反能力:小騎士的下劈砍,彈反的高度其實非常短,落下時間也非常短,需要連續下砍彈跳場合,相對容易失誤。一代白宮電鋸,時間極短真的非常容易死,下砍難度操作較高。這點大黃蜂類似下砍的漫遊者紋章,在下砍時的彈跳,高度是明顯的彈高不少(會向上翻滾),讓連續的下砍失誤較少,初始的斜下砍跳出的高度更高,甚至斜下砍能往前翻滾出更大高度與距離。c.意外好玩,且殺傷力極強的豐富工具:大黃蜂簡直名副其實的超級工具人,擁有各式各樣對地對空,豐富的工具攻擊手段。d.比起一代更有趣的蟲蟲互動,豐富的世界觀:因為聖巢滅亡,可以互動的蟲相對偏少,有趣的蟲剩下如礦工米拉,小胖妹,愛吹噓的左特,膽小的阿布,三兄弟,跑路的銀行家。二代蟲蟲有趣的互動很多,雖然此王國窮困潦倒,但不少npc劇情還蠻可愛的。例如骷髏暴君衝進村莊,npc舉辦了殉葬儀式,後面的蟲們歌亂唱一通,還有即便窮困,卻總是滿臉微笑修繕設施的npc村民。或是謝爾瑪神奇無傷抵達聖堡,還喜歡敲敲鈴鐺,真的很可愛。還有會收進門費用商店,一瞬間雖然覺得有點突兀,還以為是什麼貴婦百貨付費包棟採購,想想這裡蟲民看來真的很窮困,覺得很好笑。二代世界觀較有劇情推展,塑造出貴族跟底層蟲民的差異。缺點:遊戲難度不平衡a.小怪血牛難度崩壞:整體小怪異常的血牛,絲之歌小怪們堪比穿上黃金聖衣,多數都可以是精英怪。在初期就出現平均5~10下才敲得死,擁有過度靈活的格擋,閃避,突刺。甚至還有千變萬化的招式。初代印象升一次骨釘,需砍5下的,是中後期王后花園的飛天螳螂,再來是進入最後期的蜂巢,才出現骨釘3階,平均要敲5下,體感非常難打的兩隻大蜜蜂小怪。b.各地圖跳跳樂過多:在初代因為相當少需要下砍過圖的地方,初次遇到印象是深巢向上跑的大蜈蚣,讓當時很不擅長下砍的我吃足了苦頭,之後遇到的是白宮可怕精準跳跳樂,移動電鋸+伸縮長矛+長滿刺的牆壁,需要精確使用衝刺+兩段跳+下砍。更不提隱藏的苦痛之路,從苦痛第一階段光跳上去,連續要踩飛空蟲就死了不知幾次。但不論怎麼說,就算是未經歷苦痛之路玩家,連最基本的白宮跳跳樂也是非常困難。如果沒有帶著蜂巢之血,以及段落中繼點,都給予回能量,少了這些優勢,也沒辦法持續容錯,通關機率更渺茫。二代過多頻繁的置入跳跳樂,一代有通關真結局玩家或許還好(即使沒有過苦痛),但如果是只有玩過普通結局連白宮都沒有跳過,或是系列新手,以及動作苦手的玩家,下砍跳躍肯定是困難門檻。至於絲之歌目前的跳跳樂難度,其實沒有像版上玩家說的,獵人小徑是苦痛之路。苦痛之路那是真的是難到炸掉,光精準下砍連續伸縮矛+位移電鋸+電鋸夾縫中的瞬間衝刺+二段跳,真的會覺得製作組已經瘋了。即便白宮真結局主線基礎的跳跳樂,也是屬於非常困難等級,沒有蜂巢之血,或許我都打不出真結局了。不需苦痛之路,光白宮難度,絕對是比版上說的獵人小徑難太多倍了。但二代這些下砍關卡,實在太氾濫,對於下砍苦手的玩家來說,是個折磨,嚴重影響遊戲體驗。有些甚至很考驗精準跳躍後的下砍,就算是有通關白宮經驗,我也對於頻繁要求過度精準的跳躍,玩得相當心煩。尤其是樞機核心前往書庫,看到2個左右位移齒輪瞬間,感受難度似乎不太合理。需要精準衝刺+下砍+連下砍2次才能跳上去,進入後還看到疑似迷你白宮下砍移動齒輪,好險沒有後方齒輪夾殺,難度相對單純沒有白宮困難。但這部分肯定對動作苦手,是完全不友善的跑圖,這難度對動作苦手玩家不太合理。至少白宮基礎,都還能選擇打不打,絲之歌變成蠻多地方不打又不行。c.2血傷害過度頻繁:初期小怪動不動2血傷害,環境地刺2傷,王也2傷,是遊戲難度崩壞的最大問題。由於有初代通關經驗,花了時間適應後,迴避不需要打的小怪。至於陷阱中過後下次就記得,這點是還好。但對動作苦手玩家來說,小怪血牛+小怪2傷+環境地刺2傷,這些點嚴重的不友善,且不平衡。初代第一次印象出現2傷的,是夢境失敗冠軍,再來是守夢人樓下6隻勁舞團阿肥,困難夢魘格林2傷。相比之下,絲之歌前期充斥2血傷害,變成系統改成不得不3血回補,在無任何動作技能的初期大黃蜂,這遊戲初期平衡簡直可以說是災難,要直到後期動作技能變多,工具多多,體感才變得良好一些。d.車輪戰嚴重氾濫一代每張地圖都會有一個車輪戰,初期平均1~2波(敲個2下就死的居多),後期大約2~3波。過多的車輪戰,是可打可不打的競技場,競技場2大約10波,競技場3車輪戰相當漫長,且地形極度困難,就不多提了。二代每張地圖都會安置2~3次車輪戰。平均3~5波的車輪戰。車輪好幾波是一個問題,說不能撐下去也不是不行,可怕的問題是,二代的小怪都穿上了黃金聖衣,小怪血厚實到很難持續漫長的車輪戰。地上劍聖+空中劍聖平均要敲5下,優異的迴避能力,格檔,比打王戰還更緊張,比打王更容易翻車。一代印象最深刻的,只有王后花園2波車輪,需敲5下飛天螳螂,其餘地圖進入車輪戰時,完全沒有印象感到精神緊繃,有任何卡關或是擔心翻車的時候。e.會叫小怪的王,對動作苦手玩家很不友善。絲之歌目前體感會叫小怪的王,其實沒有版上大家說的那麼多。大部分還是單獨戰,目前大約是第一隻頭目,獸蠅,修女這3隻,獸蠅異常困難,卡了我將近快一小時才過關。但在前期出現會叫小怪的修女,遊戲的平衡度依舊是挺有問題。f.新增的跳躍技能,需要誇張的精確操作例如勾爪位移,一開始光戳準,適應花了很多時間,新增需刺進圓環的精準操作,有時戳刺圓環後,接續跳躍加衝刺後,再度戳刺圓環,還是主線必備,對於一些普通玩家來說,這精確操作難度實在超級不友善,難度已經不太合理。遊戲技巧已變成篩選給常接觸橫向動作遊戲程度,有中上技術的玩家遊玩,新增過圖技巧,對新手跟普通玩家都過於困難。問題是這過圖技巧,似乎僅在遊戲中期就出現了。優缺同時存在,持平其他感受:1.地圖導引問題,獵人小徑問題:如果是有玩過1代的玩家,在遇到小怪體感要敲到10下,會覺得這張應該是後期地圖先迴避。前期要過也是可以,但就是比較會變成困難模式。斜下砍看似困難,但快接近花按下去一定會跳起來,多虧有一代通關經驗,嘗試跳了一半的路還算簡單,並未感受真的很困難,問題是發現小怪太血牛+地形容錯較低,迴避手段太少,較容易死亡。為了不浪費時間,就先去了別的地圖,大約推了4個圖,尚未開始推圖灰沼前,拿到漂浮後,順道拿了漫遊者,就回頭跑完了獵人小徑,這時跳躍體感,跟迴避小怪上,就覺得相對好很多,有回到一代的感覺,也省下不少初期容錯時間。但對於動作苦手玩家,下砍跳躍依舊是惡夢,由於初代沒有出現過整路都是下砍跳躍的關卡。除非真結局。這點我覺得製作組,不應製作出獵人小徑這張地圖,來折磨普通玩家。導引問題,在一代,其實不幸從螳螂村掉進深巢的玩家,在沒有燈伸手不見五指狀態下,也一樣進入超困難模式。這類經驗因為ori也有類似黑漆漆地圖,會大概知道應該現在不適合來,一代最初期的十字路,隔壁也是黑漆漆一片,當時也想,應該是暫時不能跑的圖。有些新玩家,或許平時橫向玩得較少,比較不清楚自由高的橫向遊戲,感覺體感困難的地圖,大多可以先迴避,因此會認為導引不足給予負評,這點也是可以理解。但我認同獵人小徑,確實是不需製作的地圖,這點給予負評,他相當影響普通玩家的體驗,也未照顧普通玩家感受。2.二代王戰似乎血比一代多?或是較為困難,不太有趣?末代裁決者,黑寡婦,蕾絲,荒沼翼主,樞機舞者,真的覺得都蠻有趣的。平均大約能2~5次過關。版上許多人說絲之歌王戰血量比一代多,或是沒有比上初代有趣,是覺得沒有這樣的感受。體感上初代王戰血量覺得更多,夢魘格林骨釘升到滿,帶了力量護符+快速劈砍,一樣打了超級久。初代也有很多覺得很痛苦,打起來就是狂卡關很崩潰的頭目。例如6蟲勁舞團阿肥守護者,失落近親都讓我卡了超過10次以上,不太有趣的失敗冠軍卡了6次才知道怎麼打。至於難以言喻的大黃蜂山峰第二階段,當時只有一骨釘,也卡了超過10次,印象數過敲了60幾下才死,常常撐不過大黃蜂第二階放陷阱,總是一直在想怎麼還沒死,血也太多,相比之下絲之歌的頭目都還不算困難,血量也沒有那麼多,缺點是前期2血傷太多,每個王都有個三階狀態變化,要花時間先釐清三階段比較麻煩。3.護符自由度問題:小騎士的紋章,看似擁有自由搭配能力的優勢,但實際上可裝的強力技能頂多3種。大黃蜂看似固定紋章,看似無法調配,其實疑似一代小騎士戰鬥時輔助的攻擊技能,在二代換成了各式各樣的工具上。例如對空小怪優異的夢之盾,對標二代對空的迴力飛鏢,針刺。且迴力飛鏢能力實在太強,一口氣可以2擊清光1~2隻飛空小怪。薩滿上吼+法術砲彈 VS 靈絲風暴+刺針,招式也有點類似。但2代這部分缺點,麻煩在擔心無法回血的窘境下,會變成初期不太敢使用,在靈絲增長後,才會有機會權衡使用。除外像是漫遊者,也等同於安裝了小騎士的快速劈砍護符。或是2代有新技能牆壁固定爪,也是相對新增的優點新技能。有了這個,幾乎遭遇關門車輪戰,可以吸住在高牆上,狂丟飛鏢就解決空軍小怪了。4.打王的回饋感,王房太遠:打王的回饋感低這件事,其實一代的打王,也並非每隻打完都有東西掉出來,前面的幾隻王也很類似看門的,印象只有地圖每隻最終的王才會掉護符,二代缺點是打完某地圖最終的王,王雖是開路,但後面通常伴隨動作新技能自己去拿,體感上就會覺得似乎無回饋,算是感受做得不是很好。關於王房距離,二代王房,目前進度大多都沒有覺得很遠,大部分如有認真舔圖,開出捷徑,都在王附近而已。目前只有末代裁決者特別傻眼,跳跳樂途中塞個射三角錐的飛行怪就真的太惡意了,太拖台錢又煩人,最後王房前那段要求衝刺精準跳躍。而一代王房也是不少超遠,例如依稀記得靈魂大師實在有夠遠,中途有一隻菁英法師小怪也很煩人。後期蜂巢也是誇張遠,大蜜蜂小兵又超多也是崩潰,但一代優點就是中後期開始有...夢之門,真的是懶人跑圖救星,二代就沒有類似夢之門這個技能的樣子,也是本作認同的缺點。5.缺錢問題:因為有了一代的經驗,在最初期地圖就將必備的指南針,羽毛筆,自動吸取金錢,座椅標示,車站標示,地圖通通買齊,有錢狀態下會盡可能通通花光,串珠200~300元保底來預備新地圖的座位跟車站。這點對於沒有接觸過一代的玩家,算是嚴重的致命缺點,在2血小怪氾濫下,難度飆升。金錢問題,相對沒有體感覺得很缺金錢,大概是剛剛好,偶而需要農一下子即可,主因是會常常存念珠。裝一下斂財那個紋章配上懶人工具,一出門就放個直針射死,更有效率是圓鋸,配個碎片增量,就有源源不絕的懶人工具消耗,讓您直接農錢。初期在酒館,中期在聖堡車站,能很快速就刷出1000元。至於一代的經驗,就算有銀行,遲早也是會跑路,在後期難度提升後,更難回收金錢,曾經最高噴掉7000元拿不回過,念珠都沒得串。也並非如鄉民說的,一代都不用花錢,一代光三個易碎,一個15000,12000,9000,印象我也農了非常久,面具許多都要花錢高價位,改造後期也是高價位,護符槽也不便宜。且二代回收錢只要砍一下,一代魂還會打你,甚至要敲個4下,有時還不幸在王房裡要應付自己的魂,要同時閃王,有時還沒開始料理王,就莫名先被自己的魂弄損血。二代回收掉落金錢,改動只要敲一次,也不會打你,我覺得是個改動優點。二代如果平常比較少串珠,確實會覺得金錢稀缺,但如果只是要開座椅,車站,有串珠留個300~400元,每張地圖是一定是夠用的,因為死亡後可能拿不回錢,平常如果串得很勤勞,大部分進度的7成商品還是可以有能力買完,例如我目前工具目前能買的,幾乎都已買齊,椅子車站也都已經開啟。但我認同,如果沒有一代的經驗,根本不會清楚這遊戲存錢很重要,導致掛了後身上沒有錢,這點會給予負評,也相當合理。另外二代地圖商人可以隨時敲圓環,(初期骸底鎮,前中鐘心鎮)招喚出來跟他買齊之前沒買的地圖,這點比起一代相比也是友善多了。一代沒買就要去各地圖定點找他了。給新手,與普通玩家建議:1.此遊戲難度,『異常困難』,不推薦給動作苦手的玩家玩。如未入手的玩家建議不要購買。2.如想嘗試遊玩的玩家,建議先試看看一代的難度是否能接受。請千萬先不要購買絲之歌。他比一代難了非常多倍。3.即便您是有一代過關經驗玩家,但如僅有過關『普通結局』,夢境頭目幾乎沒打,會相對二代可能異常困難。個人體感,此代程度,至少要『過白宮基礎』真結局,頭目要能『打贏過夢魘格林』程度,絲之歌才會比較有辦法應付。4.很不幸沒有一代經驗,卻已經購買開玩,感到生氣的新手玩家,建議遇到困難的圖,先跳過,然後記得串珠存錢,如真的打不過去,請相信真的不是你的問題,真的是這遊戲平衡出了問題,這代的小怪血牛有嚴重平衡問題。留意工具超強,請記得購買跟使用,尤其直針,迴力飛鏢,空中刺針陷阱,圓鋸優先,請記得擴充容量,帶毒工具升滿4級後的威力,將很有效幫助你較輕鬆過關車輪戰。(目前進度在高庭,已能裝到威力4,容量2),吸附固定牆壁的爪,防火鐘,四格回血,也非常實用,請務必取得。總結感想:絲之歌可惜了精緻的畫面,音樂,有趣可愛的小蟲,豐富的世界觀,角色靈活的操作手感,但我應該破關後,不會想再重玩一次了。雖然遊玩起來是有趣的,而且覺得蟲蟲npc都好可愛,但也因整體玩下來實在很累,覺得玩一次就夠了。關鍵致命傷,大概就是從初期開始小怪全都血牛,這體感真的太煩,空中小兵也太多,浪費很多時間在那你來我往對打,嚴重破壞了遊戲體感與節奏。
161
7
還有 91 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
あくかるび
HOT我不會罵獵人小徑,因為後面有更邪惡的腐汁澤
B44
2025-09-14 16:45:01
21
回覆
虎尾草
小騎士機體就是樸實的輪椅,衝刺自帶無敵還能穿怪,要大黃蜂秀操作的格擋怪,小騎士直接走上去平A一下觸發對方動作,直接衝刺穿過轉身就打到了。
B95
2025-09-15 21:27:55
1
回覆
虎尾草
更別說對空範圍大的黑吼,還有無敵的下落黑砸,有事沒事砸一下,求生欲拉滿
B97
2025-09-15 21:29:37
回覆
賽錢箱
#B97:3853408# 黑吼超痛 連氣球格林都炸的穿
B98
2025-09-15 21:39:43
1
回覆
2 樓
此文章已由原作者(quincy359)刪除
LV.
46
GP
1k
3 樓
讓葉
ramia
GP20
BP-
2025-09-16 10:51:19 編輯
有一些想法不同的點黃蜂和小騎士算各有優缺,不好比較尤其是黃蜂每個紋章能力天差地遠,所以有不同意見很正常個人還是覺得下砍能力,只要黃蜂不是用收割者,都沒有比小騎士好45度的實際判定有需要再加大很容易砍到刺的同時,角色本身還是會撞到那黃蜂用收割者的狀況,範圍大,但下砍速度沒有比小騎士快對跑酷沒有影響,但一般戰鬥會不太好至於戰鬥能力,一對多的狀況,小騎士就會變成小法師不管是對空,對地,或是橫向能力都具備。且不占技能格加上黑色狀態無敵,即使打貼身小騎士玩起來也沒有那麼怕碰撞傷害整體來說比黃蜂平衡很多黃蜂則是因為多了飛針和開裙漂浮的原因空中刀戰非常好用,但還是吃了2代飛行怪AI的虧那黃蜂組合配置太多,所以就講一些技能和道具的看法道具收到後面有發現到,真正對空能力強的道具不是很多考慮到一堆飛行怪AI會跳恰恰的原因,空中橫向攻擊是必要的道具有滿足這點的攻擊力太弱所以空戰就是丟長槍或是靈絲靈絲一開始有一點點的範圍問題,但後來拿到飛針就幾乎沒有缺點那道具在地面部分就是暴力地釘灑滿,砂輪片放滿,對橫向大型迴旋鏢丟滿,縱向打雷打滿地面怪很少站得很穩的黃蜂在2代無敵技是反擊,但技能只有一個的前提下會捨棄掉長槍或是靈絲這兩招很好的對空技帶這招基本上可以無後顧之憂直接和BOSS打刀戰但出刀還是要注意,有時候也會因為硬直時間開不了技能獵手:簡單來說就是無傷紋章,會被打到就吃不到他的加成收割者:跑酷跑圖紋章,攻擊距離長,但攻速慢,下砍90度特別強調他是跑酷跑圖用原因是大黃蜂的橫向位移能力,因為有衝刺、開裙和飛針,性能已經很好了但是縱向位移只有衝刺跳和二段跳所以比較大的下砍範圍,可以讓縱向位移增加很多容錯漫遊者:揮刀很快,距離短,下砍90度野獸:開招才能吸血的紋章,價值是BUFF。這個紋章要開一個自由藍格才比較正常EEEE:沒用過,待網友補充設計者:蓄力攻擊,土豪,嗑藥紋章薩滿:沒用過,3技能紋章結論就是,小騎士比較陽春平衡大黃蜂選擇某些能力就會失去某些能力,但也比較容易做針對性的配置跑酷的問題2代很多朋友都會拿白宮或是苦痛來比較個人是覺得二代整體上還是比較煩難2代設計該說是小氣還是小心眼,又或是飛針移動效率極佳的問題你很常看不到下一個要跳去的地點,就是賭命亂衝去猜,去看一衝出去可能就需要在不到0.5秒的時間,判斷&操作到精準的點而很常會發生賭錯猜錯的狀況,有時會有無法挽回的重大損失1代不管苦痛或是白宮,至少絕大多數的狀況你都看的到下一個應該要跳過去的點且你還有機會可以在原地慢慢彈慢慢思考和2代賭博快節奏跑酷是完全不一樣的
20
-
還有 6 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
Don
"野獸:開招吸血紋章,這個紋章要開一個自由藍格才比較正常" 認同+1
B7
2025-09-15 12:21:09
回覆
讓葉
#B7:3914976# 這個吸血雖然說是吸血,但它的價值是buff,不是吸血。野獸本身還是要把它當成盡量不要吃傷的玩法,技能首推反擊
B8
2025-09-15 16:49:30 編輯
1
回覆
KotoneL
#B4:3914741# 我也覺得跑酷沒關係,但你要讓我看到路,一片黑要用賭的不知道是在設計什麼意思
B9
2025-09-16 08:17:01
回覆
sleepycat
二代機體有達到聖靈之光2的等級,但畫面太近了,所以設計不出夠爽的跑酷。絲之歌給的畫面大概就只有紅框那個大小https://truth.bahamut.com.tw/s01/202509/forum/27487/4894f018d05970b54dc7759184c37359.JPG?w=300
B10
2025-09-16 14:23:49
回覆
sleepycat
#B10:3915381# 應該比紅框再大一圈左右,但也沒差太多就是了
B11
2025-09-16 14:27:39
回覆
LV.
45
GP
178
4 樓
Alqk0310
alqk10127
GP3
BP-
2025-09-14 15:44:17 編輯
剛破給評,講講我的狀態:※ 引述《elyssa (艾莉莎)》之銘言。頭目方面,全夢境boss通關,夢魘格林團長卡關超久,當時大概死了30幾次,才終於跟得上團長的出招速度,終於打贏拿到完美格林之子。我空洞一代打格林不知道幾次後,突然腦袋清醒,整個看清楚他的動作,這是我一代最有印象的地方。左特打得贏,但五門無鎖情況下,在馬科斯或團長,純粹容器狂翻車,因此沒見到無上幅光過。競技場3沒過。五門我也沒全破小騎士只能慢慢走路,印象以前玩覺得實在很慢,要一直按衝刺衝刺,大黃蜂跑圖可以跑步,這點改動我認為是優點。唯一缺點是大黃蜂似乎沒有無敵衝刺技能可獲得。Sharpdart算是小騎士黑衝的翻版,我閃不過的時候都會換這招這點大黃蜂類似下砍的漫遊者紋章,在下砍時的彈跳,高度是明顯的彈高不少(會向上翻滾),讓連續的下砍失誤較少,初始的斜下砍跳出的高度更高,甚至斜下砍能往前翻滾出更大高度與距離。我跑圖反而很喜歡用Reaper,Act 3開始打王轉回Hunter或Shamanc.意外好玩,且殺傷力極強的豐富工具:因為工具是消耗品,我都是打到確定王的動作後再開始狂丟拚一波a.小怪血牛難度崩壞:小怪硬其實是為了好讓玩家集氣,好在失誤時補血或出招b.各地圖跳跳樂過多:我覺得最哭爸的就是Bilewater,其實跟主線沒什麼關聯,但還沒看攻略前跑得很氣但二代這些下砍關卡,實在太氾濫,下砍我都用Reaper,跑起來簡單蠻多。d.車輪戰嚴重氾濫車輪戰沒有獎勵真的很搞,我確定能繞的時候都會繞掉。e.會叫小怪的王,對動作苦手玩家很不友善。我覺得最搞的是Groal The Great,有Bilewater的跑圖加成,越打越覺得,幹不行我要打贏他,不然我怎麼破真結局例如勾爪位移,一開始光戳準,適應花了很多時間,新增需刺進圓環的精準操作,有時戳刺圓環後,接續跳躍加衝刺後,再度戳刺圓環,還是主線必備,我邊跑邊想到預告片那段位移,這就是本作的特色,可以把他當作是衝刺攻擊去想除非真結局。這點我覺得製作組,不應製作出獵人小徑這張地圖,來折磨普通玩家。打完真結局才更能顯示這個地區的重量二代如果平常比較少串珠,確實會覺得金錢稀缺,有些護符貴是有必要的,像Snitch Pick和Spool Extender,用了真的回不去2.如想嘗試遊玩的玩家,建議先試看看一代的難度是否能接受。請千萬先不要購買絲之歌。他比一代難了非常多倍。沒接觸過系列真的先玩一代關鍵致命傷,大概就是從初期開始小怪全都血牛,這體感真的太煩,空中小兵也太多,浪費很多時間在那你來我往對打,嚴重破壞了遊戲體感與節奏。但我對劇情很滿意,還會想再跑就是了。可能是因為有年紀了,看劇情竟然還會感動w
3
-
還有 4 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
艾莉莎
#B4:3839125# 原來如此~請問您,有點在意兩段跳問題。如有了兩段跳,請問漂浮會怎麼按呢?因為漂浮太好用,尤其頭頂有刺的地形,不用兩段跳就可飄過,擔心會先反應成兩段跳反而撞到頭刺
B5
2025-09-15 20:54:37
回覆
影
#B5:3839129# 二段輕跳然後秒按漂浮就可以了,二段跳跟你一段跳一樣是可以用按的時間決定高度的,在某些戰鬥你會需要輕按二段接浮空來躲招 (ex:機械人偶雙王、蒼白之母)
B6
2025-09-15 22:19:40
1
回覆
影
這個需要習慣一下,因為原本按一下你就漂浮了,現在你要按兩下,不過習慣之後變成你在空中是有選項的
B7
2025-09-15 22:20:23
2
回覆
影
操作夠熟練的話,如果是用初始武器甚至有斜衝,可以在空中躲避很多不同角度的攻擊
B8
2025-09-15 22:21:08
回覆
艾莉莎
#B6:3839162# 原來是這樣,稍微放心一點了,本來超擔心會衝突,非常感謝說明~
B9
2025-09-15 23:09:57
回覆
LV.
45
GP
721
5 樓
阿良
chiaki987
GP2
BP-
2025-09-14 19:34:58
難度真的滿高的,一開始就比空洞一地圖橙色泡泡出來之後、一堆會自爆小兵出現後還要難拿到新紋章後會強制替換,地圖別針、自動撿珠、附屬武器被強制拔走,下砍動作大改挖坑給玩家跳敵人掉的東西留一個珠珠就好,其他東西用珠珠買就好隱藏牆壁太多了,前面的圖層擋住很多東西,連小兵都被圖層掩護一些敵人也太強,例如那個拿剪刀的,武器距離都比玩家長了,還會防禦、還會飛天遁地還有那個拿太陽輪杖的小兵,前面打一下還會往後拉,跳背後直接中招碰到敵人武器損血、碰敵人身體也損血,一些小兵加強一下都可以當下一代主角了絲之歌應該滿要求玩家積極進攻,但血量、絲的容量都不是很夠有這麼多跳跳砍設計,死亡後懲罰降低、回到前一個房間而不是椅子,應該比較合適不然就真的就只能推薦給HK1全破過的人玩了
2
-
還有 16 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
賽錢箱
#B16:3900156# 喔喔
B17
2025-09-15 05:30:12
回覆
靜La
剪刀怪背後也是弱點阿 你跳起來 他擋就衝背後砍 他開始攻擊就跳頭上砍
B18
2025-09-15 06:26:35
回覆
ALIEN
剪頭怪出招的時候站的位置就是你的安全位置,因為它每次都會向前位移
B19
2025-09-15 13:59:00
回覆
ALIEN
只要跟它換位置就可以很輕鬆對付
B20
2025-09-15 13:59:25
回覆
ALIEN
高庭小只拿劍的空戰解決,大只會靈絲風暴的地面衝刺解決
B21
2025-09-15 14:00:52
回覆
LV.
43
GP
187
6 樓
kerker
flere
GP3
BP-
2025-09-14 20:15:17
有個小技巧想分享給新手:絲之歌裡面很常有 "關門" 戰死在裡面的話, 有時候為了撿錢, 又被迫戰鬥但如果你想暫時放棄去其他地方逛逛再回來復仇, 但同時又想撿錢呢?你可以先進去撿錢, 然後站在最靠近門的地方等死這樣絕大部分你都可以順利撿回錢然後不用被關門戰鬥~
3
-
Shockwave
HOT其實撿完直接暫停回到選單,讀檔就會回到椅子上而且撿到錢了
B1
2025-09-14 22:26:01
10
回覆
萊茵の惡魔
回標題大法真的很好用XD
B2
2025-09-15 01:27:21
1
回覆
LV.
50
GP
18k
7 樓
月寒燁
dwm00025
GP4
BP-
2025-09-15 00:49:26
我目前玩下來,剛打完左邊的樂譜(主線懂得都懂)玩起來發現絲之歌不太能說是和空洞騎士一樣的模式,具體關係有點像魂1》魂3、法環的問題這代簡單來說就是「戰鬥爽」,但是弱化了探索要素,可以說一代的經驗讓一些空洞騎士的系統更成熟了,但同時也變得少了一點靈性比方說初期的地圖引導到有點像是關卡制,而不是探索,沒有一代那種到處碰壁、到處迷路的感覺,而是很明確的暗示你該往哪裡走,能去的地方也很少或者是符文換成強力道具、裝備,但是很多放在中後期,讓人感覺成長曲線不如一代順滑,還有武器強化而且過多的白宮建築師也讓人感覺到疲乏,雖然我自己是跳得蠻開心的就是了,但事實就是蠻多人抱怨而就我來看,這次特化的就是戰鬥部分,很多人抱怨的地方其實有些是在教學,例如某些召喚小怪的王明顯召喚獸比較強應該先清除或者說複數的雜用遭遇戰,哪些敵人應該先清、哪些可以放置?我目前打到左上角那一場,沒有看攻略沒有鉤爪、沒有建築師符文、沒有二段跳(打完去爬文看別人怎搞),這關個人認為挺有趣的,但是很多人抱怨的樣子實際上這關我認為可以體現出這遊戲對於戰鬥的要求,除了道具以外,跳劈、衝刺砍、漂浮急停、平砍、上砍、小衝刺、大衝刺、變向衝刺(往前衝刺攻擊或是不妙再往後衝刺)等,可以說是把前面所學都展現一空的時候我很喜歡這種角色很強敵人也很強的遊戲,更不用說這遊戲的敵人動作並非特別刁鑽為難玩家,大多數都很單純而初期也有各種讓玩家「練習」的王,要說比較可惜的就是沒噴很多錢這一點了吧?總有一種沒打王的感覺當然,目前遊戲進度緩慢,只有大約在一半左右,因為個人關係接下來又有很長時間沒辦法碰遊戲,目前來說是非常喜歡絲之歌的,玩起來個人認為難度曲線並沒有的特別誇張,很適中,但因為我有玩前作所以不準,很多老朋友的影子在,比如說黑寡婦就有點劣化格林的感覺比人家慢一週玩,又要再忙十天,估計等我破表結局大部分人已經退了或是破完了吧?目前是喜歡的評價,不知道未來是否會發生改變?因此也順便做個紀錄看看,或許到後面內容的我會認為現在的我是智障也不一定XDD
4
-
還有 22 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
月寒燁
#B21:3846557# 可能我小時候就是玩洛克人、越野摩托車、魔界村、越南大戰等這些遊戲,加上小時候的年紀根本沒攻略,已經習慣這種鬼畜難度了(?
B23
2025-09-15 14:54:21
回覆
Don
#B22:3846559# 從商業考量無疑是好事,但過分顧慮所有玩家容易讓遊戲產生同質化,這種分寸問題就是開發者需要考慮的~
B24
2025-09-15 14:56:01
回覆
Don
#B23:3846561# 我個人是認為,一款遊戲的好壞應該是由他的核心受眾來評斷,不然玩不動格鬥遊戲的玩家在那邊噴格鬥遊戲太難差評,完全就是莫名其妙
B25
2025-09-15 14:59:43
3
回覆
月寒燁
#B25:3846567# 但遊戲畢竟是商品,就算是身為創作者當然也有分成希望更多人喜歡作品和很懂自己的創作者的兩種類型,很難說好壞
B26
2025-09-15 15:01:14
1
回覆
Don
#B26:3846569# 沒錯,所以沒必要替遊戲團隊定義成功,因為除了他們自己沒人知道他們圖的是什麼。
B27
2025-09-15 15:02:38
1
回覆
LV.
43
GP
263
8 樓
黑色火耳
fireear
GP1
BP-
2025-09-15 09:29:08
只有玩空洞騎士, 沒有打鬥技場, 苦痛之路路過~我剛剛打完第1周目的絲之歌拿飛針之前和飛針後根本2個不同遊戲飛針無論攻擊, 回避都可以用. 唯一問題是用太狠會沒絲回血雖然說飛針下斬還是回到1格, 但效率很低車輪戰算是比較煩的一樣東西道具還有絲技我都極少使用. 不過後面發現用絲線加速這個簡直神實際打王/ 車輪戰的時候實際上不會消耗絲線. 原本單純跑步不能回避的技能也變得能回避. 飛針之後立即向後跑的拉打打怪變得很舒服.不過副作用是打到BOSS的時候沒絲線開始
1
-
LV.
46
GP
385
9 樓
Don
don010203
GP1
BP-
2025-09-15 12:18:12
※ 引述《elyssa (艾莉莎)》之銘言43評價絲之歌的優缺點:優點方面:a.機體性能方面,衝刺性能:版上多數人提到的大黃蜂機體比小騎士差這點,個人感想是沒有,其實反而是比小騎士靈活。一代小騎士的衝刺銜接冷卻很久,除非裝上衝刺加速紋章。大黃蜂的衝刺冷卻時間相比是迅速不少。小騎士只能慢慢走路,印象以前玩覺得實在很慢,要一直按衝刺衝刺,大黃蜂跑圖可以跑步,這點改動我認為是優點。唯一缺點是大黃蜂似乎沒有無敵衝刺技能可獲得。大黃蜂機體方面還有補血差異,有些玩家比較喜歡小空的模式,但我個人覺得大黃蜂的補血實在太好用,空中能補順便當一次滯空手段,超讚~絲之鏢感覺算是黑衝的存在吧,只是它是用絲線尷尬...但如果絲之心*3再搭配織光儀,勉強能算是一個幾秒一次的黑衝吧XD|||c.意外好玩,且殺傷力極強的豐富工具:大黃蜂簡直名副其實的超級工具人,擁有各式各樣對地對空,豐富的工具攻擊手段。雖然消耗品的設定在卡王的時候一直死會覺得碎片好虧,但個人覺得陷阱的設計很符合大黃蜂的人設,刺客形象原因倒是其次,感覺櫻桃不想讓大黃蜂給人的遊玩印象貼近小空,就是那種神格化成長,後期都是原技能被動強化。消耗品的概念很好的解決了這個問題,讓小姐姐有超級無敵強的輸出,但又讓人覺得這是需要做足準備、需要花費資源才能使用的,不是什麼神格能力。我很喜歡櫻桃在這點上讓小空跟大黃蜂的成長體驗上做出明顯的區隔。缺點:遊戲難度不平衡 a.小怪血牛難度崩壞:b.各地圖跳跳樂過多:c.2血傷害過度頻繁:d.車輪戰嚴重氾濫e.會叫小怪的王,對動作苦手玩家很不友善。f.新增的跳躍技能,需要誇張的精確操作這些問題一起聊,感覺櫻桃是想讓玩家在後續取得相對應的能力後得到超強的反饋感的刻意設計...小怪相關的部分,可以用靈絲風暴跟一些陷阱來處理。跳跳樂的部分則是取得飛針後得到極大的改善。但我相當同意你提到的,這件事本身的門檻很高,像飛針就是一個好例子,取得飛針後大黃蜂的機動性上升超級大,但櫻桃可能根本沒想到有些玩家可能連勾中圓環都需要練(順便一提,先打開緩降披風可以慢慢瞄準),根本不能指望沒有玩過橫版動作遊戲的玩家能享受櫻桃的安排XD...而門檻很高這件事到底能不能算是缺點,我也思考不出答案...畢竟嚴格來說難度這種事情它本身就是主觀認定,我個人是認為,除非一件事是沒有任何人喜歡,那才能算是毫無爭議的缺點,比如遊戲卡頓。但不可否認這是一款不會想推坑新手玩的遊戲就是了...優缺同時存在,持平其他感受:1.地圖導引問題,獵人小徑問題:如果是有玩過1代的玩家,在遇到小怪體感要敲到10下,會覺得這張應該是後期地圖先迴避。前期要過也是可以,但就是比較會變成困難模式。斜下砍看似困難,但快接近花按下去一定會跳起來,多虧有一代通關經驗,嘗試跳了一半的路還算簡單,並未感受真的很困難,問題是發現小怪太血牛+地形容錯較低,迴避手段太少,較容易死亡。為了不浪費時間,就先去了別的地圖,大約推了4個圖,尚未開始推圖灰沼前,拿到漂浮後,順道拿了漫遊者,就回頭跑完了獵人小徑,這時跳躍體感,跟迴避小怪上,就覺得相對好很多,有回到一代的感覺,也省下不少初期容錯時間。但對於動作苦手玩家,下砍跳躍依舊是惡夢,由於初代沒有出現過整路都是下砍跳躍的關卡。除非真結局。這點我覺得製作組,不應製作出獵人小徑這張地圖,來折磨普通玩家。獵人小徑的跳跳樂我反而覺得是必須的,畢竟灰沼、甲木林以及更後面的跳跳樂並沒有比獵人小徑簡單,這段時間也不會取得更方便的位移技能,飛針已經到聖堡了。如果拿了漫遊者或是收割者,依舊覺得獵人小徑的跳跳樂跳的很煩躁,那真的不要繼續玩下去....2.二代王戰似乎血比一代多?或是較為困難,不太有趣?這個很可能是錯覺,又或者應該這樣說,大黃蜂的機動性遠高於小空,如果打王的節奏上依舊跟操作小空時一樣,那就會喪失非常多攻擊機會。舉個例子,那幾隻高速蜘蛛王:黑寡婦、幽影、原罪者,玩家當然也是可以慢慢磨,但這幾隻王最簡單的攻略方式反而是瘋狂奔跑死黏著王狂砍,這些王戰出現的空中道具傷害只有一格,玩家貼著狂砍絲線回超快一直能補回來,而且這些王的近戰連砍非常非常容易形成拚刀,黏著砍的安全度非常高(當然飛行道具還是要盡量閃),而且這樣打王死的很快,戰鬥時間縮短大幅提升容錯率。獸蠅我頭鐵卡了三小時,原罪者打三次...總之想強調的是,大黃蜂的機體上限是很高的,這導致同一隻王不同的玩家體驗落差會很大,而在空洞比較少發生這種現象。3.護符自由度問題:紋章的部分,我覺得記憶盒是一個問題,乍看之下大黃蜂可以切換不同的紋章用不同的攻擊模式來面對不同的難關,但初中期記憶盒不足,玩家總要選定一個投資,而當玩家初期把格子開下去後,就很難說服自己去嘗試還沒打開格子的紋章...當然,如果玩家非常警慎,初期記憶盒都不使用,那他就不會出現我上述的狀況...4.打王的回饋感,王房太遠:目前只有末代裁決者特別傻眼,跳跳樂途中塞個射三角錐的飛行怪就真的太惡意了,太拖台錢又煩人,最後王房前那段要求衝刺精準跳躍。這隻王的設計其實在絲之歌中很經典,王本身並不強,試著想像一下王前面就有椅子的話,我相信大多數玩家都能半小時~一個小時內打死,但偏偏那一段跳跳樂讓玩家在打王的時候有了無形的死亡壓力,可能導致玩家表現降低XD...確實當下還在學怎麼打的階段很痛苦,但這種模式固定類型的王就像學腳踏車,會了就是會了,我被他自爆炸死後接下來也是直接一次就通了XD|||這種遊戲體驗很類似於當兵退伍,過程很痛苦,但退伍後都變成深刻的回憶~*二代就沒有類似夢之門這個技能的樣子,也是本作認同的缺點。第三章有~*5.缺錢問題:$$問題最多人抱怨的是椅子也要錢,如果看到椅子身上沒錢真的哭哭,但別忘了空洞甚至沒有可隨身攜帶的念珠串,一堆$$的靈魂撿不到會哭死,雖然念珠串會吃掉部分念珠是事實,但也大幅降低了非得撿魂的局面。這個部份我覺得沒有新不新手的問題,完全是玩家想法層面的問題。覺得串珠串虧錢,那就是玩家自己選擇了負擔$$噴光的風險。給新手,與普通玩家建議:43你的建議給的很好,舉白宮跟夢魘格林確實很恰當~總結感想:絲之歌可惜了精緻的畫面,音樂,有趣可愛的小蟲,豐富的世界觀,角色靈活的操作手感,但我應該破關後,不會想再重玩一次了。雖然遊玩起來是有趣的,而且覺得蟲蟲npc都好可愛,但也因整體玩下來實在很累,覺得玩一次就夠了。關鍵致命傷,大概就是從初期開始小怪全都血牛,這體感真的太煩,空中小兵也太多,浪費很多時間在那你來我往對打,嚴重破壞了遊戲體感與節奏。空洞我破了三次(三次都沒打幅光XD)..NS破了兩次,原因是看到佐特小人得志氣到不行,還有格林的獎勵有兩種,所以我才又破了一次佐特死亡+另一種格林獎勵的存檔~因為我用鍵盤玩強很多,所以後來又買STEAM版破了一次。目前絲之歌的遊戲體驗初期確實很累,畢竟武器都還沒強化,看看後續會不會調整吧,空洞其實也調整了很多次
1
-
LV.
21
GP
289
10 樓
ALIEN
nevalien
GP2
BP-
2025-09-15 13:05:20 編輯
目前進度: 1代破全結局沒打萬神, 苦痛只試過一兩遍沒打通, 2代只破假結局沒100%, 走左路所以沒去右邊最糞的兩個區域, 但有去獵人小徑1) 小怪傷害正常其實小怪傷害沒問題, 因為大黃蜂回血是3格, 問題是大黃蜂的初始血量只有5格, 被打剩3格, 大家都會在這個時間點回血, 所以就是9刀只回2格, 比小騎士3刀回1格, 效益低了不少; 但是當劇情推進, 血量上來了之後這個體驗會改善很多2) 陷阱傷害太高很有問題, 因為跳跳樂沒有有效方法回血, 沒辦法回血的情況下還扣2格是很不合理的3) 跳跳樂難度合理目前除了拿Double Jump的雪山區之外沒有跳跳樂覺得很難的, 但是雪山區段中間有放了不少椅子, 而且難的區域大多只是一兩段, 真的沒有別人說像苦痛之路這麼難但是對於不喜歡玩跳跳樂的玩家來說的確是折磨, 我覺得把整段砍掉一半, 體驗會比較好4) 飛行小怪合理跳跳樂遇上煩人的飛行小怪我覺得還好, 這代有很多解決飛行小怪的手段, 就算平A也能很好幹掉, 相比1代那些會發射飛彈的磨菇, 跟打掉會發射追蹤飛彈的大水母, 這兩隻的體驗還比較惡劣5) 怪物血量太高整體怪的血量上升太多, 一切都是為了平衡工具這個系統, 因為一代法術跟回血佔用同一種資源, 所以有很多人幾乎都不會用法術. 這一代為了增加使用法術的誘因就把法術改成了工具, 並且不會跟回血佔用同一種資源, 但是怕你覺得浪費資源不敢用, 又設計了上限, 讓你覺得上限滿了可以開始用了, 一切都是誘使你使用工具, 後來怕工具太強了就把血量都上調了, 所以結果是前期的體驗非常差, 因為前期什麼東西都沒有, 但是所有怪的血量都像血牛一樣6) 工具改善方向我的改善方法是下調工具的傷害, 然後下調所有小怪的血量, 因為工具最理想的定位是彌補遠程或對空的不足,或者增加補傷害的舒適度, 而不是取代整個戰鬥系統, 像1代也有召喚物流派, 但是你不會覺得可以取代小騎士的其他招式, 但是這代有某幾種工具配置可以讓你逃掉整場BOSS戰, 這種感覺是很不好的7) 工具的資源系統砍掉另外工具的資源系統也可以改掉, 換成坐上椅子就補滿不香嗎? 反正已經限制使用次數了8) Crest 的平衡不佳建築師Crest因為工具太強的原因, 其他Crest很難比得上, 除非走Speedrunner路線資源/時間有限, 不然算是大部份情況的最優選9) 探索滿足感不足這代的探索回饋非常弱, 很多地方的獎勵都是碎片跟念珠, 以往1代探索的獎勵往往是不同的紋章, 大寶箱, 還有像螳螂村一樣滿滿的成就感(何況螳螂向你俯首稱臣已經算是種獎勵了). 這代沒有什麼印象深刻的獎勵, 還有很多小頭目戰/車輪戰是根本沒有獎勵的, 連個寶箱都沒有, 體驗非常差10) 念珠的惡意物理念珠太會跳動, 然後有念珠的地方旁邊都有一堆尖刺, 看到念珠的興奮感都下降了, 這為何不改一下? 每次打念珠都要交尖刺稅11) 高手跟低手的強弱差距大因為怪物很多都圍繞工具做平衡, 所以平A流弱了, 也因為回血一次就用掉9刀的法術糟, 要熟練運用法術比1代難了很多, 種種原因導致了一個問題, 就是技術好的會玩得非常強, 弱的會非常弱, 就都跑去依賴工具了, 強弱的體驗感差距非常大, 比1代差更多12) 念珠獲取合理雖然四處都需要花念珠, 但我沒有覺得不夠用, 我也沒有刻意去刷, 不像大家講的這麼誇張. 解一解任務也有送念珠. 曾經死掉撿不了屍噴了1K8的念珠, 但是當時進度已到高庭, 我知道只要把路上的小怪打打念珠很快就會回來, 所以沒有什麼困擾. 但如果是前期噴掉一定會蠻崩潰 13) BOSS戰設計優良BOSS戰鬥很多都很好玩, 而且數量非常豐富, 每打完一只都期望2代萬神殿什麼時候開放14) 車輪戰正常但唯一例外車輪戰設計大多合理的(裸體車輪戰甚至有機關逃課), 唯一不好的就是高庭十連戰了, 突然不合理的難, 雖然我是用平A流過的, 但是真心覺得砍一半只需5~6輪就好了, 10連+雙BOSS放萬神殿就好了15) 成長曲線不明顯這代有橫移成長(例如拿到的各種Crest跟工具), 像拿了Crest首先看一下攻擊方式習不習慣, 不習慣的不會去使用, 而且用了傷害也沒增加, 所以很多拿了也沒動力去用. 反而最重要的面具碎片跟絲線碎片分佈不是很密集, 所以很多基本能力(血/法術/刀)的成長會拖到很後面, 成長體驗就差了16) 戰鬥難度2代小怪跟BOSS的戰鬥難度我覺得還不算很難, 對比上代的確豐富跟複雜了, 不過很多小怪/BOSS的前置動作都很明顯, 很有見招拆招的爽感, 但沒到處理不了的感覺, 我覺得1代的左特, 會瞬移的法術蟲跟幅光還比較難 (聽說ACT3 會更難, 目前只以ACT1~ACT2 的體驗作評價)17) 重新挑戰跑圖太遠BOSS戰椅子位置沒必要放這麼遠, 惡意拖延遊戲時間, 其實這部份的目的只是增加Speedrunner的挑戰成本, 但是對一般玩家變成了單單純純的折磨18) 劇情進步了這代劇情叙事比上一代好了, 而且故事更多更豐富了, 而且很多設定明顯是為了劇情服務的(例如念珠, 滿地的儉財商人跟椅子, 低下階層的蟲子沒有念珠), 只是叙事跟遊戲性平衡不太好另外畫面風格也保持一貫水準, 但是看到後面一只王 Skarrsinger 的畫風我覺得好像有點格格不入這代的戰鬥系統仍然是同類型遊戲天花板的存在, 絲滑的動作跟操作回饋, 彈反的音效, 沒有什麼獨立遊戲能比得上, 將來的萬神殿DLC一定非常好玩, 而且比上代有更多的戰鬥風格了, 可以玩的內容非常多, 甚至可以像魔物獵人一樣規定用什麼Crest 挑戰BOSS, 不過最好先平衡一下各款Crest的強度其他部份還是需要打磨一下, 非常同意空洞騎士是這款遊戲的新手教學這說法現在回螳螂村根本覺得螳螂們都是寶寶怪物
2
-
還有 4 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
Don
#B4:3829556# 確實...說起來面具跟絲上限如果直接當成幾隻王打贏的獎勵,或許部分玩家心情就會好很多吧
B5
2025-09-15 14:53:53
回覆
ALIEN
#B5:3829557# 不得不承認這遊戲超優質, 但是體驗感跟一代有差, 很多本應有獎勵的地方都沒有, 可能內容太豐富了, 所以櫻桃組就忽略了這個細節
B6
2025-09-15 15:00:02
回覆
Don
#B6:3829565# 遊戲有時候會走一走走到死路,只有一個可以查看的物品,後來才知道有物質庫這個東西,原來那種也算是收藏要素,這種東西算不算獎勵真的挺看人XD
B7
2025-09-15 15:04:37
回覆
Don
#B6:3829565# 還有就是大黃蜂機體的操作上限實在太高了,這導致那種被動縱向成長不能給太多不然會更失衡,帶來的影響就是玩家之間的體驗落差確實拉得很開~
B8
2025-09-15 15:13:54
回覆
艾莉莎
#B4:3829556# 我沒記錯的話,印象其實蠻多車輪戰後面,偶而會有『面具碎片』『增絲』『金屬』這類的,有些車輪戰後面就只有錢。
B9
2025-09-15 23:31:31
回覆
LV.
46
GP
21
11 樓
鯊鯊給呦ᕕ( ᐛ )ᕗ
iloveemily
GP0
BP-
2025-09-15 14:41:29
一代的夢之門通常都設在車站,二代直接改成模仿鐘道獸的琴音了
0
-
LV.
16
GP
205
12 樓
艾莉莎
elyssa
GP0
BP-
2025-09-15 20:37:57 編輯
※ 引述《ramia (讓葉 )》之銘言有一些想法不同的點黃蜂和小騎士算各有優缺,不好比較尤其是黃蜂每個紋章能力天差地遠,所以有不同意見很正常覺得這句很認同,我也認為兩者各有優缺點,而且其實遊戲機制還是有點不太ㄧ樣,其實不太能完全比較。因此對於有些玩家覺得大黃蜂機體就是天生比較差,會覺得有失公允些。個人還是覺得下砍能力,只要黃蜂不是用狩獵者,是贏不了小騎士的45度的實際判定有需要再加大很容易砍到刺的同時,角色本身還是會撞到那黃蜂用收割者的狀況,下砍速度沒有比小騎士快這邊也提供一點心得。(以目前獲得紋章的心得來討論,因為這兩天沒時間玩,後期技能全裝後的差異,跟其他紋章差異還沒有體驗是什麼情況)收割者的範圍,有點像一代的長釘加大範圍,而且那個範圍是真的很大,比晚期安裝驕傲印記還更大。因此系統將它調整為不能攻速太快,不然這個紋章可能無敵了。這個紋章優秀的地方是,他比較能協助新手,或是動作不擅長下劈的玩家提高容錯機率。(因為滯空期更長)而漫遊者功能類似一代的快速劈砍,但缺乏長釘或驕傲者的功能。但換來的是他的下劈速度較快速,且我認為他比小騎士不一樣的地方是,它會往上翻滾提高許多連砍容錯。甚至因為是垂直的,在這代陸地小兵大部分有格擋技情況下,黃蜂使用漫遊者下砍,遇到防禦會彈得更高且更安全,接著再觀察一次落下時間差,快速落下劈砍。甚至因滯空性佳能提高容錯,可以左右輕鬆位移兩個陸地小怪交互下砍,縮短打死小怪的時間。論下砍速度,小騎士下砍速度確實是比黃蜂快。小騎士下劈比較快,是因小騎士下砍彈高,跟落下時間都很短,因此會有手感下劈『鏘鏘鏘』~更迅速的感覺。代價就是高手比較擅長這樣狂頭槌小怪,動作苦手如果不能在短時間精確按對,直接撞怪損血。像我在一代,就真的很難持續對每隻敲頭,擅長位移飛空小怪到死不失誤,要裝個增加範圍才提高一點容錯。最慘記得在白宮,那個落下時機容錯很短,我完全被電鋸彈反的落下時間差整死。(而黃蜂在樞機區下砍彈反位移齒輪,瞬間覺得彈這麼高,真的是得救了)黃蜂的漫遊者,缺點變成比小騎士範圍雖短,犧牲了一點下砍速度,換來打中就能朝上翻滾,落下時間不會太快,被格擋後彈反更高,滯空更長,讓連續下砍清光地面爬的空中飛的會較容易,容錯率顯著提升。且這代小怪太多會頭上防禦,比小騎士慢一些下砍速度,但多了一些反應下砍時間,相信對想敲頭打怪,跟跳跳樂苦手的玩家,會比較友善的方式。畢竟這代充斥了太多跳跳樂地形了。至於戰鬥能力,一對多的狀況,小騎士就會變成小法師不管是對空,對地,或是橫向能力都具備。且不占技能格加上黑色狀態無敵,即使打貼身小騎士玩起來也沒有那麼怕碰撞傷害整體來說比黃蜂平衡很多這邊認為,黃蜂對空對地,也是很優秀的,因為工具太強,只要不是過分厚血小怪車輪連戰,會讓工具都見底,其實他打空戰跟陸戰,都清得跟小騎士差不多快。沒辦法黃蜂真的妥妥工具人,不是法師QQ。至於工具跟法術哪個優秀,我不好評論,感覺會看需使用場合,可能優劣不同。因爲我現在仔細思考,如果當初鬥技場3有這麼多黃蜂飛空道具可以用,我應該已經過了QQ我總是死在地刺越來越小空間一堆噴火的蚊子,在牆壁上集氣,跳出去一砍還沒砍中,沒按好跳躍不小心就掉下去,因地刺身亡重來,整個很想哭。再來是法師空戰也是最常翻車的點。黃蜂新道具可以黏在牆壁上不動,只需等它飄過來射個飛鏢,想必應該是安全又舒適,且空怪還沒出場前,還能趕緊先安裝一下2~3空刺陷阱,對法師跟蚊子可能也很好應付。尤其靈絲風暴屬於圓環性範圍的對空,等於上下左右靠近黃蜂的都可以打到,剛好在地形惡劣的關門戰,很適合將所有圍繞在自己身邊的蚊子或法師,效率在對多時應該是很好用的。小騎士則是左右敵人要發砲,上方敵人就需上吼,對地下衝。尤其發砲也較考驗玩家的精準度。像我記得我常常發砲就沒轟到蚊子...OTL (還記得自己打收藏家沒轟到前方蚊子,然後缺魂狀態下接著累積成了場上有3隻蚊子...)競技場3最佳進度,只有一次撐過小空間空戰連戰,然後下一關看到4~5隻一堆亂跳的紅怪怪出沒,我就一緊張掉下去摔死了...那時實在是超崩潰。且朋友還跟我說可惜了,過空戰後面就簡單不少,也只剩3~4場左右就沒了,真的是欲哭無淚就不再挑戰了。所以我的感想是,黃蜂的絲技或工具在對多關門戰,應該是蠻有優勢的。黃蜂則是因為多了飛針和開裙漂浮的原因空中刀戰非常好用,但還是吃了2代飛行怪AI的虧那黃蜂組合配置太多,所以就講一些技能和道具的看法黃蜂在2代無敵技是反擊,但技能只有一個的前提下會捨棄掉長槍或是靈絲這兩招很好的對空技帶這招基本上可以無後顧之憂直接和BOSS打刀戰但出刀還是要注意,有時候也會因為硬直時間開不了技能因為還沒拿到反擊,所以不太清楚,之後再來研究看看。謝謝~獵手:簡單來說就是無傷紋章,會被打到就吃不到他的加成收割者:跑酷跑圖,攻擊距離長,但攻速慢,下砍90度漫遊者:揮刀很快,距離短,下砍90度野獸:開招吸血紋章,這個紋章要開一個自由藍格才比較正常EEEE:沒用過,待網友補充設計者:蓄力攻擊,土豪,嗑藥紋章薩滿:沒用過,3技能紋章結論就是,小騎士比較陽春平衡大黃蜂選擇某些能力就會失去某些能力,但也比較容易做針對性的配置沒錯,就看每個玩家選擇什麼最上手,但前期大概無法全部紋章開啟槽位,大家都習慣用自己開比較多的。我是前期就知道開我比較喜歡快砍,一口氣就把他全開滿了。然後初期就導致不太常用其他的了。等以後全部都能開啟,再來試試看其他的搭配差異。謝謝您的各紋章使用經驗分享,很有參考性。也有感覺或許櫻桃設計紋章意圖,應該是設計有些王用什麼較好打,跑圖地形哪個時機,較可以適時轉換幫助跑圖過關。跑酷的問題2代很多朋友都會拿白宮或是苦痛來比較個人是覺得二代整體上還是比較煩難2代設計該說是小氣還是小心眼,又或是飛針移動效率極佳的問題你很常看不到下一個要跳去的地點,就是賭命亂衝去猜,去看一衝出去可能就需要在不到0.5秒的時間,判斷&操作到精準的到達點而很常會發生賭錯猜錯會有無法挽回的重大損失我很同意二代是真的很煩,因為太多跳跳樂了,其實不喜歡每張都安排一直需下砍跳不停的地圖。我這邊倒不是技術問題,是感覺影響跑圖有趣度。題外話,如果能做到跟ori一樣,跳躍躍動感能感到快樂,能行雲流水一氣呵成的樂趣,那還可以。ori在跳耀平台真的就是很好玩。但下砍跳跳樂就純技術流,放太多就會覺得,這張地圖感覺不是很有趣。我其實只喜歡晃晃多享受地圖風景,沒事爬牆,或是跳個地溝之類的。另外,我認為白宮地形肯定比較難的(先掛保證?),沒有蜂巢之血,我可能過不了。我承認我很菜沒辦法給我8血輕鬆過白宮QQ白宮的圓鋸時間差,實在是太細了。而且圓鉅還是超高速位移。往上跳的左右牆壁都是刺,而且頭上再送你好幾個上下快速滑動的圓鋸,不抓好時機,或輕輕起跳等等。直接被血滴子砍傷重來。苦痛那時間差更是病態了,光一階段閃過上下快速電鋸,他完全不會給你在牆壁的停留喘息時間,你沒猶豫時間,馬上就要衝出去,接著在一堆狹窄有刺通道需連下砍三隻蟲,我在這裡死了超久。最後一階則是完全卡關過不去。或許話不能說太早,其實我並不清楚第3章大部分地圖,有沒有白宮難?只是我想製作組應該不會把白宮程度,搬進第三張大部分地圖吧?如果是,那我看又會勸退蠻多一般玩家的(抖)
0
-
LV.
16
GP
205
13 樓
艾莉莎
elyssa
GP2
BP-
2025-09-16 09:23:46 編輯
※ 引述《don010203 (Don )》之銘言但我相當同意你提到的,這件事本身的門檻很高,像飛針就是一個好例子,取得飛針後大黃蜂的機動性上升超級大,但櫻桃可能根本沒想到有些玩家可能連勾中圓環都需要練(順便一提,先打開緩降披風可以慢慢瞄準),根本不能指望沒有玩過橫版動作遊戲的玩家能享受櫻桃的安排XD...這點就挺尷尬的,因為門檻有點太高了。主要是我覺得櫻桃有問題的地方是,他們在發售前特別表示:『這是一款適合新手,歡迎新手遊玩的遊戲』我還記得閱讀過那篇英文原文報導,這點確實有宣傳誤導之疑。他們應該要宣傳的是,『我們提供了比前作更具挑戰性的續作,敬請期待』這樣普通玩家就會知道,喔原來是困難的動作遊戲,那我還是不買用看實況的好了。例如我有某朋友超討厭玩3d魂類,當他聽說某遊戲,發售前就是魂類型,他就不買用看的這樣。這個很可能是錯覺,又或者應該這樣說,大黃蜂的機動性遠高於小空,如果打王的節奏上依舊跟操作小空時一樣,那就會喪失非常多攻擊機會。舉個例子,那幾隻高速蜘蛛王:黑寡婦、幽影、原罪者,玩家當然也是可以慢慢磨,但這幾隻王最簡單的攻略方式反而是瘋狂奔跑死黏著王狂砍,這些王戰出現的空中道具傷害只有一格,玩家貼著狂砍絲線回超快一直能補回來,而且這些王的近戰連砍非常非常容易形成拚刀,黏著砍的安全度非常高(當然飛行道具還是要盡量閃),而且這樣打王死的很快,戰鬥時間縮短大幅提升容錯率。這邊選擇漫遊者的原因是因為~『快速劈砍』,較快幫助回絲也是關鍵,記得我看到黑寡婦開始在那拉絲線時,我跟餓虎撲羊一樣,趕緊貼上去心想,『靈絲靈絲~』,敲敲敲~然後看到滿滿的靈絲,終於心滿意足拉開距離xd獸蠅我頭鐵卡了三小時,原罪者打三次...老實說,獸蠅是真的很難...一代小怪只是煩,但都是平a1~2刀就消失解除危機了,這代就是如不用工具或是技能,或請他清,平a要打好幾下,危機時刻偏長,他又撞會個2血,導致難度飆升。第三章有~*真是太好了,懶人救星(泣)但很不幸,前期大概普通玩家已經先退坑了...這個部份我覺得沒有新不新手的問題,完全是玩家想法層面的問題。覺得串珠串虧錢,那就是玩家自己選擇了負擔$$噴光的風險。其實我認同一代的空洞錢財量,是有比紡路多。二代是進了聖堡後,基本上就開始逐漸富到流油了,(例如我到聖堡沒多久,鐘居的裝潢跟溫泉都蓋完了)但二代就是要你一開始就記得存錢。每個圖探索前,記得先帶個預備金串個珠,那是肯定夠開椅子車站的,剩下錢看有多少,買點進度商品,缺一些想要的,就農一下。大眾體感糟糕的缺錢問題,歸咎於覺得櫻桃這代把『道具能力&工具技能』=『一代的各種護符』。一代護符,沒辦法在前中期就能收集齊全,必須隨著進度才能慢慢獲得。玩到中後期,40個護符,可能都還會差10~15個護符沒能拿到。需要再推進度,或花時間去特殊地點拿。如果只是開椅子車站地圖這類,錢一定夠用,但大家看到商人有賣東西,就是會想買買買,我全都要,所以就會比較感覺似乎很缺錢,其實把它想成,早買齊早享受。早期就有很多符文會變得很強大,工具道具這麼貴的代價,像是彌補本來一代晚期,才能獲得較齊全符文。尤其進了聖堡後,貴族蟲蟲白袍加冕,真的是口袋有錢富到流油,也是可以在聖堡後,在慢慢商店補足買一買,前面的話就買一些地圖,或開椅子車站,就會更沒有缺錢的感覺。櫻桃為了符合世界觀,下層的蟲民窮得要死,這設定與體感會讓跑圖的人感受很深。工廠拖地修東西勞工蟲,口袋也是沒多少的血汗錢,然後告解室還收了我25元...這體感就讓玩家感受,這些勞工蟲蟲,信仰的宗教,是連告解室都不是免費的,要繳錢給聖職者才願意聽你訴苦一下。貴族聖職者真的蠻會剝削跟斂財。我覺得櫻桃失誤的地方是,明明是賣護符能力,但這體感搞得,讓玩家覺得比較像是沒錢『買商品』,玩家直觀會把它看成是一般商品,比較難意識到其實是類似買一代『許多重要的符文能力』。猜想櫻桃或許本意是,先提供給你全部護符,進駐各間光南大批發來賣,可能是『讓大家自己慢慢隨需求選擇,增加的進度來增技能』,並想著為了符合一下新劇本世界觀,『雖然初期錢少,但玩家開個車站跟椅子,地圖價格應該是嘟嘟好。後期聖堡後錢再來增多,讓大家慢慢選要增加的技能或攻擊工具』櫻桃或許以為大部分玩家,能隨著進度進入中期,從獲得累積的金錢,購買自己優先想要的工具及道具(護符)。而不是一次購買齊全。(但沒料到,玩家就是看到架上琳瑯滿目的商品,就是此刻我全都要,也較難聯想這些昂貴的工具跟道具,是把他當一代護符都上架成商品)願意農一下的人,就是早買早享受,獲得較優秀的戰鬥性能,本來美意是讓玩家有機會『早中期就能獲得海量好多齊全的護符』。卻未料這安排負評如潮吃力不討好,大多數人只是感受就不太好,因為玩家看到直覺就是『商品怎麼這麼多?這商品怎麼賣這麼貴』。(大家下意識看到只想商品盡快全頂裝),很難聯想到,一代沒有辦法很早就可以獲得海量的護符。一代的商店真的大多是純『賣道具』,幾乎很少在賣武裝,因此感覺所需花費,就沒有那麼顯著了。不過如果在前期,為了那些面具或鑰匙,升級骨釘護符槽,我印象也是要稍微農一下。二代的玩家,如果不是商店架上的『武器(護符)』我全都要,打算循序漸進購買技能道具,其餘錢財使用分配性應該能依進度規劃。和一代的基本東西商品價格也會差異不大。而一代大多不用買護符,走的是逐漸獲得的成長型。結論是:不如不要在商店賣符文得好,乾脆全部變成打王掉工具道具獎勵,可能玩家感受就變超好。(還能一次解決玩家在意的打王回饋問題+缺錢感受)
2
-
還有 20 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
Don
#B20:3870556# 這部分確實XD
B21
2025-09-16 23:57:05
回覆
艾莉莎
#B19:3870553# 我還記得剛開玩,覺得初期這平衡不太對勁,跟有個破五門的朋友提到。他也笑說:『真的假的?櫻桃不是一直宣傳說這款適合新手,歡迎新手XD』,他也本以為這代是友善比1簡單
B22
2025-09-16 23:58:19
1
回覆
艾莉莎
門檻很高不算缺點,因為總會有知道高門檻還是要挑戰。但櫻桃宣傳起來很像這代很親民,大家快來玩這樣,那新手一玩發現原來是超難,就破防氣炸了。
B23
2025-09-17 00:00:45
1
回覆
ALIEN
如果賣護符的商店放在聖堡那邊就好了, 一切都合理了
B24
2025-09-17 15:00:34
1
回覆
艾莉莎
#B24:3870824# 對,就算放在後期賣也好,在想搞不好櫻桃有聽進大家1的反饋,玩家1代嫌錢太多沒地方花,那我先提早全都上架好了你們慢慢買,這代不愁覺得後期錢太多沒地方花,但反而炸鍋XD
B25
2025-09-19 00:37:30
回覆
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
清除格式
更多顏色
未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
延伸閱讀
攻略
絲之歌 跳蚤耍耍 詳細技巧教學 跳蚤
攻略
絲之歌 跳蚤耍耍 詳細技巧教學 跳蚤節 小遊戲 通關獲取蒼白油 or 挑戰賽斯分數
情報
絲之歌dlc預告!
心得
空洞騎士 新手教學/攻略 無劇透 遊
心得
為甚麼我不會再玩絲之歌與我對絲之歌的真實想法
其他
絲綢之歌 繁體中文化工具 (社群翻譯
情報
絲之歌 DLC 確認了!2026 免費更新
【心得100%完成度所需列表 {{附可下載通關獲
◄►
1