Steam Community :: Guide :: [Chinese/简体中文] 近战武器优劣浅析(欢迎你加入光荣的近战大家庭!)

admin 2026-02-23 19:12:36

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[Chinese/简体中文] 近战武器优劣浅析(欢迎你加入光荣的近战大家庭!)

By Yuri and 1 collaborators

这是一篇关于卡德洞窟(caves of qud)近战武器及流派的指南代友@便乘佛教 上传欢迎加入卡德洞窟Cave of Qud简体中文QQ同好群,群号:532654569

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Created by

Yuri

In-GameCrosshair X

桐川保尔

In-GameMount & Blade: Warband

Category: Game Modes, Gameplay Basics, WeaponsLanguages: Simplified Chinese

Posted

Updated

Oct 22, 2023 @ 7:34am

Oct 23, 2023 @ 7:17am

359

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3

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Overview

1.长剑——弱者的救赎

2.斧戟——凡人的咆哮

3.棍棒——神祗的伟力

4.短刃——厨子也有春天

Comments

1.长剑——弱者的救赎

在开始谈论长剑之前,我们要明确一点:在游戏中,未经改装的非唯一、非突变近战武器(下称【对人兵器】),其力量加成上限为9,极限穿甲是超铬战锤(Zetachrome Warhammer)的14点(剑斧匕均为13点),而护甲超过14的敌人比比皆是。仅在主线前中期的Bethesda Susa浅层,我们就会遇到大量15护甲起步的石头人一族最低级成员。后期的强力敌人如碳解炮塔(Decarbonizer)具有25护甲,而铬金字塔(Chrome Pyramid)护甲更是达到几乎无解的35。如果你选择了光荣的近战(却不使用强力的突变天生武器),就必须面对一个现实:在游戏中后期,你手中武器自身的穿甲能力完全无法对抗敌人的护甲。然而,游戏中还有无视条件确保破甲的近战武器,也就是长剑组和短刃组的振动武器。振动攻击的穿甲值在游戏中显示为≈号,即穿甲永远与目标的护甲相等。这让振动武器在后期具备相当高的战术价值。现在来聊聊长剑。虽然我是突变天生武器的忠实拥趸,但是这类武器中仅有三种螯针(Stinger)归属长剑武器组,其穿甲数据满级最终值与34力量时的超铬双手剑相同,这让它们在后期沦为彻底的下毒/毒免挂件,故不纳入讨论。长剑的唯一指定毕业装备是自带振动攻击的典礼镰状剑(Ceremonial Vibrokhopesh),击败Bethesda Susa冰封的古代贵族“天熊Amus”后稳定获取;地图上随机遭遇的克隆版天熊也会掉落典礼镰状剑,非常容易入手。典礼镰状剑的伤害骰为1D10+2,凭借该数字成为振动系武器的头面,它的另一个显著优势是无需外部电源供能的振动攻击。值得注意的是,这种振动攻击依赖一个“真空零点供能器”,它同时是现实扭曲效应和电器,所以,典礼镰状剑会被所有的现实稳定(normality)效果屏蔽,或者受到EMP攻击而失效,变成只有4穿甲的玩具。相对地,普通的振动剑和匕首属于电器,只会受到EMP影响。有鉴于此,你可以为你的典礼镰状剑进行供电改造(Jacked mod),再装上电磁脉冲盾(with EMP Shield),使它在现实稳定环境和EMP影响下都能正常工作。然而,振动武器的一大缺陷是它本身无缘多次穿透的伤害倍率奖励。由于白板振动武器的穿甲值始终与目标的护甲值相等,2倍造伤的几率不到50%,伤害的数学期望值很低。为了有效提高输出,我们应当用上长剑姿态技能当中的高阶进犯姿态(Improved Aggresive Stance),这时武器的实际穿甲值为【目标护甲值+2】。如果这柄振动武器还进行了锋利改造,则穿甲值再+1。高于目标护甲值3点的穿甲,意味着有99.9%的几率打出2倍造伤,70.9%的几率打出3倍造伤。对于基础伤害为1D10+2的典礼镰状剑,单次攻击伤害期望值可以达到20.3,如果将双持技能完全升满,并同时使用两柄镰状剑,伤害期望则达到35.5。这个输出与锤斧匕各路神仙相比,显然是不够看的——但是我们还可以利用别的手段。时间滞胀(Time Dilation)是长剑的好伙伴,非常契合少量多次的攻击套路,没有相应突变的情况下,可以用手雷施加。此外,决斗姿态(Dueling Stance)下,舞剑(Swipe)技能会触发一次缴械攻击,一旦缴械成功,就可以为我方带来巨大的优势。说回先前的例子,碳解炮塔(Decarbonizer)和铬金字塔(Chrome Pyramid)分别具有2000和3000生命值,显然不适用这套刮痧打法,但最重要的是——振动武器无需任何力量属性(实际上是无法从力量属性获益),只需投资一定的敏捷以抵消进犯姿态下的命中减值。这正好和枪械需要的属性是一样的。换句话说,对于用枪的弱者,长剑是最适合他们的后备手段。

2.斧戟——凡人的咆哮

斧戟具有两个主要机制,其一是击中目标暂时破坏其护甲(最多可破坏持斧者力量调整值的一半,四舍五入),其二是肢体切断(如果切下唯一的思考器官,则目标立即死亡)。当玩家力量达到34点时,力量加成上限为9的【对人兵器】得到最大发挥——13点基础穿甲(锤为14点)。此时的长剑只能打出13+1(锋利改造)+1(冲锋)+2(高阶进犯姿态)的17穿甲;如果改用斧戟,则可以打出13+1(冲锋)+5(破甲减值),等价于19穿甲的效果。随着力量进一步上升,其他【对人兵器】的伤害都将停止增长,唯有斧戟可以继续增强。而斧戟的真正实力还不止于此:发动终极技能狂暴(Berserk!)的5回合内,斧戟每成功伤害目标一次,便会斩断目标的一个肢体。此时通过突变额外肢体或机械手提供的额外武器槽拿上更多斧戟,再发动双持系主动技能疾风攻击(Flurry),便可以利用遍历断肢机制,斩首击杀以盐背巨龟(Saltback)、盐海巨妖(Salt Kraken)和铬金字塔为代表的强大敌人。——恐怕这正是斧戟既没有唯一武器也没有突变天生武器的理由。以【对人兵器】,完成弑神的壮举,非斧戟莫属。

3.棍棒——神祗的伟力

棍棒具有控制、减速、高防御性能等优点,核心主动能力“大满贯(Slam)”更是有无视护甲的造伤效果。然而,在【对人兵器】阶段,棍棒的技能树和武器都缺乏增加常态穿甲的资源,输出能力显著弱于剑和斧。与之相对的,游戏中最强大的唯一武器“ 猿神之拳(Fist of the Ape God)”——具有6d2伤害骰和高达9999的力量加成上限——属于棍棒武器组。此外,赛博植入物中的碳素手骨(Carbide Hand Bone)和水晶手骨(Crysteel Hand Bone),以及手臂槽位的真菌感染,都属于力量加成无上限的【弑神兵器】。随着力量的稳步增加,棍棒类【弑神兵器】的伟力也将不断攀升,永无极限。

4.短刃——厨子也有春天

在【对人兵器】阶段,短刃武器组的核心主动能力为“斩裂(Shank)”,敌人身上每有一个debuff,斩裂攻击就增加2点穿甲。要尽可能地发挥斩裂攻击的潜力,最容易堆叠的debuff显然来自短刀技能树的“放血者(Bloodletter)”,每次以短刃造成伤害有75%几率为目标放血,而每个独立的放血debuff均能触发一次斩裂加成。如果要提高放血debuff的堆叠效率,我们必须确保手中短刃的穿甲能力。对此,基本的构筑思路是建立拥有“多手(Multiple Arms)”物理突变的变异人角色,并投资双持技能,副手拿上尽可能多的振动匕首(Vibrodagger)来提高破甲放血的次数;振动匕首的伤害骰仅有可怜的1D4,所以,用来发动斩裂攻击的主手短刃可以使用无暇水晶(Flawless Crysteel)或超铬(Zetachrome)匕首,以弱化常态穿甲能力为代价,增加斩裂攻击的多倍伤害收益。接下来是斩裂攻击的最后一块拼图:烹饪。有一种名为“夜叉膏(Congealed Skulk)”的烹饪原料,由“夜叉注射液(Skulk Injector)”稠化而成,一份夜叉注射液可以在篝火处稠化变为五份夜叉膏。将夜叉膏用于烹饪,可获得全游戏独一无二的料理触发效果——“当……时,对敌人使用斩裂攻击”。这个效果提供的斩裂攻击默认由主手发动、不占用回合、不会使主动能力进入冷却,只要确保稳定触发,就相当于“大招变平A”,输出潜力巨大。有了触发效果,现在我们还需要料理的触发条件。常用的斩裂菜谱分为两种思路:属性触发效应和反伤触发效应。对于前者,我们可以在武器上加装电/冰等属性伤害改造,并使用“闪光等离子浆(Spark Tick Plasma)”/“冻干白菇(Freeze-Dried Hoarshrooms)”与夜叉膏一同烹饪,制作出“当你造成电/冰属性伤害时,你有25%几率对敌人发动斩裂攻击”的菜谱。对于后者,我们需要大量屠杀一种名为“石英狒狒(Quartz Baboon)”的生物,解剖其尸体以获得“石英毛手套(Quartzfur Gloves)”,这种手套提供稳定、无条件的5%反伤。接下来,我们需要将“刺果酱(Spine Fruit Jam)”或“镜尘(Mirror Dust)”与夜叉膏一同烹饪,制作出“当你反弹敌人伤害时,你有50%/100%几率对敌人发动斩裂攻击”的菜谱。此外,还有一种只存在于理论中的斩裂构筑:夜叉膏的料理触发条件是“当你打出重击时”,将夜叉膏与夜叉膏组合,可能得到“当你打出重击时,对敌人发动斩裂攻击”这一最强菜谱。然而游戏机制不允许一份料理使用两种相同的材料,如果想同时触发两个夜叉膏效果,只能通过夜叉膏+“万有罐头(Canned-Have-It-All)”的搭配无限次试错,直到万有罐头作为夜叉膏生效为止。假如你有了这份最强菜谱,就应该戴上精准纳米指套(Precision Nanon Fingers)获取三倍重击几率,并为你的所有近战武器都进行大师改造(重击取值范围加1)。此时每三次攻击有接近99%几率触发一次重击,这,就是真正的,“大招变平A”。随着我们的属性逐步超越类人生物范畴、超凡入圣,敌人的强度也随之提升,斩裂攻击的强度在后期逐渐跟不上需要。现在,隆重介绍我最推荐的两种突变天生武器·【弑神兵器】:掘进爪(Burrowing Claws)和犄角(Horns)。掘进爪的力量加成上限为1000,当突变等级达到18级时,伤害骰为1D12;犄角的力量加成上限为100,且仅需10级突变就有惊人的2D8伤害!只有在力量超过216点(调整值上限)后,犄角的实际伤害才会被猿神拳反超。在216力量时,19级犄角的单次攻击可以对铬金字塔造成极其血腥暴力的33倍穿透,伤害期望290以上,命中十次左右便能将其顶成一坨破铜烂铁。这个测试数据尚且没有计入肾上腺素爆发(Adrenaline Rush)的超级强化。——真正的【弑神兵器】,不过是我头上的角质层罢了!使用掘进爪需要注意,只有原生手臂会长出一对掘进爪,突变手臂与奇美拉的额外手上仍然是普通拳头;与此同时,突变双头和奇美拉的额外头部都会长出犄角。此外,True Kin和不具有掘进爪的变种人在食用含夜叉膏(Congealed Skulk)的料理后,有几率长出5-6级的掘进爪(如果已有掘进爪,则提高3-4级突变等级),即使在战斗中无甚用处,也能提供非常便捷的挖墙手段。

2 Comments

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SD

Sep 6, 2024 @ 9:24pm

哦对了,还有一件事,当年写攻略的时候我还没拿到苏丹面具,所以才会把角当宝贝,实际上角是非常不推荐的突变。因为它阻碍了头部装备,所以玩家就得牺牲一个双面模组,这意味着少佩戴一个面具。面具有全属性+1,速度+10,全突变等级+1的效果,少一个损失还是很大的,尤其是对纯种人来说,非常依赖面具来突破物理突变的上限。另一方面,纯种人需要算力资源,牺牲一个头盔等于牺牲了26点算力,也就相当于降低了充气轴突(Inflatable axons)的10点速度和2.6回合的持续时间。在后期玩家的输出可以随着力量无限成长,但速度没有无限刷高的途径(与速度相关的算力资源是被严格限制的)。在天生武器有更好的替代品、脸可以加速度和突变等级、头盔可以加叠算力的情况下,角带来的那点伤害收益就显得微不足道了。

SD

Sep 4, 2024 @ 3:53am

这篇应该是以我在两三年前在群内上传的手记为基础,再加便乘扩写之后的攻略,放现在看是有一些过时的。现在有基于长剑的天生武器了,而且是通过装备获取的(区别于援助之手,虽然装备获取,但不是机械臂,算有机臂,是打boss的奖励),PV帽1000,伤害骰高达3D6。在多肢体背景下,主手武器的作用不仅仅是输出,而是触发技能,例如主手持短兵,则可以触发攻击成本-25%的效果,如果角色有12只手,那么主手短兵,11只副手持斧,可以打出极高的肢解率。再如主手持斧是激活狂暴的条件,主手持长剑才可以使用剑系的姿态技,而剑系除了基于震动,也是唯一一个带冲锋的武器(区别于策略系里的冲锋技能),剑系的冲锋受益于三关节(概率性的免CD),因此在堆高三关节突变后,剑系允许无限冲锋,是机动力最强的流派。

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